LCD de caracteres e LCD gráfico

O módulo LCD de matriz de pontos é um display monocromático simples que pode ser amplamente dividido em dois tipos de acordo com a integração do controlador do driver: COB e COG. Geralmente, a tela do personagem é COB e a tela gráfica é COG

O que é LCD de caracteres?

O LCD de matriz de pontos é um display no qual os pixels são organizados em uma determinada ordem e podem exibir branco, verde ou azul dependendo da cor da luz de fundo. Os pontos podem ser controlados para exibir texto ou gráficos e podem ser controlados por software para ativar funções de rolagem.

O que é Arduino LCD1602?

Arduino LCD1602 refere-se à tela de matriz de pontos 1602, que é um tipo de módulo LCD de matriz de pontos especialmente projetado para exibir letras, números, símbolos, etc.

o que é gráfico?

Um display gráfico é um display de baixa resolução com uma estrutura simples. Não há filtro de cores, portanto apenas preto ou branco podem ser exibidos, geralmente no modo de exibição TN ou STN

graphic lcd

Como usar a tela lcd/matriz de 12.864 caracteres?

Correspondência de pixels e dados

Cada ponto no display corresponde a um bit na RAM do cache do display no chip controlador. Os 64X128 pontos no display correspondem às 8 páginas da RAM do display, e cada página tem 128 bytes de espaço para corresponder. Portanto, sabe-se que um espaço de página na área de RAM de exibição corresponde a 8 linhas de pontos, e um byte de dados na página corresponde a uma coluna.

Como exibir um ponto no LCD de caracteres

Definimos o ponto no canto superior esquerdo da tela como a coordenada (0, 0), que corresponde ao primeiro byte dos dados da Page0, e a posição exata está no bit 0 deste byte de dados (bit0). Desta forma, podemos escrever dados 0x01 na memória de vídeo com endereço de linha (Página) 0 e endereço de coluna 1 para iluminar o ponto (0, 0) no programa.

Diferença entre tela de personagem e tela gráfica

A placa de método COB vem com uma fonte, enquanto a COG não, então a exibição de caracteres é mais adequada para exibir texto, enquanto a exibição COG pode ser totalmente controlada por você e pode exibir qualquer conteúdo

Estrutura do módulo lcd/matriz de pontos/matriz de caracteres

Normalmente vemos o módulo LCD, dividido em várias partes: LCD, retroiluminação, placa PCB; e a parte da luz de fundo e da placa PCB são opcionais, dependendo do módulo LCD específico. O LCD de matriz de pontos é dividido em dois tipos de acordo com a localização do driver IC: COB e COG; COG é na verdade o IC de controle do driver integrado na superfície do LCD; COB também é o IC de controle do driver integrado na placa PCB

Descrição da interface do módulo LCD de caracteres

1.LEDK: entrada negativa de luz de fundo
2.NC: vazio
3.C86:Seleção de interface paralela
4.PS:Seleção de interface serial/paralela
5. Relógio: pino de habilitação de sinal (EP) para MPU da série EP 6800
6.WR: Sinal de controle de leitura/gravação
7.A0: pino de seleção do comando de dados
8.Redefinir: pino de redefinição
9.CS: seleção de chip (ativo baixo)
10.LEDA: Entrada positiva de luz de fundo
11.GND:terra
12-19.DB7 ~ DB0: barramento de dados de 8 bits
20.+3,3V:Fornecimento LCM

Produtos de tela de caracteres/gráficos

POLEGADAModo de exibiçãoResoluçãoIC de unidade compatívelcor de exibição
1.20FSTN128×64ST7567preto/branco/azul
1.30FSTN132×32ST7567preto/branco/azul
1.30FSTN132×32ST7567preto/branco/azul
1.80FSTN126×64ST7567preto/branco/azul
1.90FSTN132×32ST7567Preto branco
2.00FSTN128×64ST7567preto/branco/azul
2.40FSTN128×64ST7567preto/branco/azul
2.50FSTN128×64ST7567preto/branco/azul
2.26FSTN128×64ST7567preto/branco/azul
2.90FSTN240×160UC1611Preto branco
3.00FSTN128×64ST7567preto/branco/azul
3.10FSTN128×64ST7567preto/branco/azul
3.30FSTN160×160UC1611Preto branco

 

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A tela do personagem possui um chip de fonte na versão do circuito, que pode ser chamado por software, o LCD gráfico só pode exibir o texto ou imagens que você envia, não há chip de fonte

Os LCDs de caracteres são displays com chips de fonte, ideais para exibir texto porque não precisam projetar o texto pixel por pixel e podem chamar diretamente o texto na fonte.

Ele representa uma tela monocromática de 16 × 2, 32 pixels com fonte e é uma exibição de caracteres muito comum

O tamanho dos caracteres exibidos na exibição de caracteres está relacionado à disposição dos pixels, um pixel tem cerca de 0,4 mm x 0,4 mm, se você precisar de caracteres maiores, poderá usar mais pixels para exibir os caracteres

SPI significa Serial Peripheral Interface, e monitores pequenos e de baixa resolução costumam usar essa interface para comunicação.

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