문자 LCD 및 그래픽 LCD
도트 매트릭스 LCD 모듈은 드라이버 컨트롤러의 통합에 따라 COB와 COG의 두 가지 유형으로 크게 나눌 수 있는 단순한 흑백 디스플레이입니다. 일반적으로 문자 화면은 COB이고 그래픽 화면은 COG입니다.
캐릭터 LCD란?
도트 매트릭스 LCD는 픽셀이 일정한 순서로 배열된 디스플레이로 백라이트 색상에 따라 흰색, 녹색 또는 파란색을 표시할 수 있습니다. 도트는 텍스트 또는 그래픽을 표시하도록 제어할 수 있으며 스크롤 기능을 활성화하도록 소프트웨어로 제어할 수 있습니다.
아두이노 LCD1602란?
Arduino LCD1602는 문자, 숫자, 기호 등을 표시하도록 특별히 설계된 도트 매트릭스 LCD 모듈의 일종인 1602 도트 매트릭스 화면을 나타냅니다.
그래픽이란?
그래픽 디스플레이는 단순한 구조의 저해상도 디스플레이입니다. 컬러 필터가 없어 검정색이나 흰색만 표시할 수 있으며 일반적으로 TN 또는 STN 디스플레이 모드에서
12864 문자 LCD/도트 매트릭스 화면을 사용하는 방법은 무엇입니까?
픽셀과 데이터의 대응
디스플레이의 각 도트는 컨트롤러 칩의 디스플레이 캐시 RAM에 있는 비트에 해당합니다. 디스플레이의 64X128 도트는 디스플레이 RAM의 8페이지에 해당하며 각 페이지에는 128바이트의 공간이 있습니다. 따라서 디스플레이 RAM 영역의 페이지 공간은 8개의 도트 행에 해당하고 페이지의 데이터 바이트는 열에 해당하는 것으로 알려져 있습니다.
문자 LCD에 점을 표시하는 방법
화면의 왼쪽 상단 모서리에 있는 점을 Page0 데이터의 첫 번째 바이트에 해당하는 좌표(0, 0)로 정의하고 정확한 위치는 이 바이트 데이터(bit0)의 비트 0입니다. 이런 식으로 우리는 행 주소(페이지) 0과 열 주소 1로 비디오 메모리에 0x01 데이터를 기록하여 프로그램에서 점(0, 0)을 밝힐 수 있습니다.
캐릭터 화면과 그래픽 화면의 차이점
COB 방식 보드에는 글꼴이 있지만 COG에는 글꼴이 없으므로 문자 표시가 텍스트 표시에 더 적합하고 COG 표시는 사용자가 완전히 제어할 수 있으며 모든 콘텐츠를 표시할 수 있습니다.
문자 LCD/도트 매트릭스/도트 매트릭스 모듈의 구조
일반적으로 우리는 LCD, 백라이트, PCB 보드와 같은 여러 부분으로 나누어진 LCD 모듈을 봅니다. 백라이트 및 PCB 보드 부분은 특정 LCD 모듈에 따라 실제로 선택 사항입니다. 도트 매트릭스 LCD는 드라이버 IC의 위치에 따라 COB와 COG의 두 가지 유형으로 나뉩니다. COG는 실제로 LCD 표면에 통합된 드라이버 제어 IC입니다. COB는 PCB 보드에 통합된 드라이버 제어 IC이기도 합니다.
문자 LCD 모듈 인터페이스 설명
1.LEDK : 백라이트 네거티브 입력
2.NC : 비어 있음
3.C86 :병렬 인터페이스 선택
4.PS :직렬/병렬 인터페이스 선택
5.Clock: EP 6800 시리즈 MPU용 신호 활성화 핀(EP)
6.WR :읽기/쓰기 제어 신호
7.A0 :데이터 명령 선택 핀
8. 리셋 : 리셋 핀
9.CS : 칩 선택(액티브 로우)
10.LEDA : 백라이트 포지티브 입력
11.GND: 접지
12-19.DB7~DB0 :8비트 데이터 버스
20.+3.3V : LCM 공급
캐릭터/그래픽 스크린 제품
인치 | 디스플레이 모드 | 해결 | 호환 드라이브 IC | 디스플레이 색상 |
1.20 | FSTN | 128×64 | ST7567 | 블랙/화이트/블루 |
1.30 | FSTN | 132×32 | ST7567 | 블랙/화이트/블루 |
1.30 | FSTN | 132×32 | ST7567 | 블랙/화이트/블루 |
1.80 | FSTN | 126×64 | ST7567 | 블랙/화이트/블루 |
1.90 | FSTN | 132×32 | ST7567 | 검정, 흰색 |
2.00 | FSTN | 128×64 | ST7567 | 블랙/화이트/블루 |
2.40 | FSTN | 128×64 | ST7567 | 블랙/화이트/블루 |
2.50 | FSTN | 128×64 | ST7567 | 블랙/화이트/블루 |
2.26 | FSTN | 128×64 | ST7567 | 블랙/화이트/블루 |
2.90 | FSTN | 240×160 | UC1611 | 검정, 흰색 |
3.00 | FSTN | 128×64 | ST7567 | 블랙/화이트/블루 |
3.10 | FSTN | 128×64 | ST7567 | 블랙/화이트/블루 |
3.30 | FSTN | 160×160 | UC1611 | 검정, 흰색 |
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자주 묻는 질문
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물론 필요한 색상을 사용자 정의할 수 있습니다.
문자 화면에는 소프트웨어로 호출할 수 있는 서킷 버전의 글꼴 칩이 있습니다. 그래픽 LCD는 보내는 텍스트나 사진만 표시할 수 있으며 글꼴 칩은 없습니다.
캐릭터 LCD는 폰트 칩을 탑재한 디스플레이로, 텍스트를 픽셀 단위로 디자인할 필요가 없고 폰트에서 텍스트를 직접 호출할 수 있어 텍스트 표시에 이상적이다.
16×2, 32 픽셀, 글꼴이 있는 흑백 디스플레이를 나타내며 매우 일반적인 문자 디스플레이입니다.
문자 디스플레이에 표시되는 문자의 크기는 픽셀의 배열과 관련이 있습니다. 한 픽셀은 약 0.4mmx0.4mm입니다. 더 큰 문자가 필요한 경우 더 많은 픽셀을 사용하여 문자를 표시할 수 있습니다.
SPI는 Serial Peripheral Interface의 약자이며 작은 저해상도 디스플레이는 종종 이 인터페이스를 통신에 사용합니다.